нарративный дизайнер | писатель | игровой сценарист
Привет, я Раис Rise Туйкин. Я рассказываю истории в играх, наделяю геймплей смыслом и создаю миры. Обладаю 9-летней экспертизой в нарративном дизайне и игровой сценаристике. Участвовал в разработке 26 проектов в различных жанрах и платформах. Наиболее значимые из них: Life is Feudal, Night is Coming, PIONER, Station ZARYA (AnvioVR), Island Hoppers (Nexters).
место в конкурсе "Новые сюжеты о главном" Веры Камши
Топ-1
за 2 недели заняла новелла On a Leash среди 40+ на платформе Series
Скиллы
Руководство отделом нарратива, планирование и постановка задач, отслеживание сроков, проверка качества результатов, отбор и обучение сотрудников, ведение документации.
Дизайн игрового опыта, нарративные механики, внедрение нарративных фич в игру, квестовая система, диалоговая система, ветвистый сюжет, скрипты в Articy:draft, усиление погружения и вовлеченности игроков, подбор темпоритма, агентивность, интерактивность и когерентность нарратива и геймплея.
Сценарий, катсцены, персонажи, бэкстори, квесты, миссии, игровые события, NPC, мобы, предметы, локации, точки интереса, разработка и контроль ТЗ для арт-отдела.
Диалоги, flavour-описания, дневники, записки, книги, описания предметов и персонажей, туториал и подсказки, тексты интерфейса, редактура и корректура, перевод на английский, промпты в ChatGPT.
Разработка лора, предыстория мира, хронология событий, географическая карта, бестиарий, расы и фракции, политическое устройство, уровень экономического развития, технологии, система магии, религия культура и искусство, вымышленные языки, нейминг.